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来自法国的Sandfall Interactive正是前段时间制作了现象级作品《光与影:33号远征》的开发商,该作一经发布便大受欢迎,但他们此刻正在社交媒体上因“不够正确”遭受各种负面指控。博主Pirat_Nation描述,法国的一些“左翼人士(白左 ...
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开发续作将使工作室能够延续《光与影:33号远征队》最强大的优势——一个深刻且个人化的叙事世界,它已经深深触动了许多玩家。续作可以深入挖掘古斯塔夫等角色的复杂背景,探索远征之后的余波,并引入新角色,延续世界的情感和主题。
在竞争激烈的游戏市场中,《光与影:33号远征队》无疑是2025年度游戏的有力竞争者。开发商Sandfall Interactive近日宣布,目前并没有推出后续DLC(下载内容)的计划。这一消息虽让许多期待新内容的玩家感到失望,但工作室却透露,他们正在积极探索未来改进的多种可能性,这一决定无疑为游戏的未来发展留下了无限的想象空间。
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3DM游戏网 on MSN《光与影:33号远征队》暂无DLC计划 或将推出无障碍功能与新内容!作为年度游戏有力竞争者,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive近日宣布,该游戏暂无推出后续DLC的计划。不过,工作室表示正在积极探索一系列未来改进的可能性。 这些探索方向主要包括三个方面:无障碍功能优化: ...
来自法国的Sandfall Interactive正是前段时间制作了现象级作品《光与影:33号远征》的开发商,该作一经发布便大受欢迎,但他们此刻正在社交媒体上因“不够正确”遭受各种负面指控。 据博主@Pirat_Nation描述,法国的一些“左翼人士 ...
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3DM游戏网 on MSN小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了大量媒体采访。近日,在Dexerto的专访中,他谈及了科乐美工作室的团队规模,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示赞赏。小岛秀夫在谈到科乐美工作室已扩张至200多名开发者时表示:"Sandfall Interactive团队只有33人和一条狗,这其实是我理想中的创作团队规模。如今游戏开发变得过于庞大,某种程度上就像是在用精兵 ...
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游侠网 on MSN《光与影》开发商暂无DLC计划 聚焦三大长期优化方向作为年度游戏奖项的热门候选者,《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》的开发商Sandfall Interactive近日明确表示,目前暂无推出后续DLC的计划,但透露工作室正全力推进一系列长期改进项目,旨在提升游戏体验的深度与包容性。 无障碍功能升级: ...
作为一款备受关注的年度游戏候选作品,光与影:33号远征队的开发团队SandfallInteractive近日透露,目前没有推出后续DLC的计划。不过,他们也表示正在积极研究多个可能的更新方向,以持续提升玩家体验。这些潜在的改 ...
近日,由法国团队Sandfall Interactive开发的动作角色扮演游戏《光与影:33号远征队》迎来了一项新纪录——全球速通玩家已将通关时间压缩至90分钟以内。这一成绩在剧情向RPG中颇为罕见,也引发了开发团队的关注。
来自 法国 小厂Sandfall Interactive的爆火好评游戏《 光与影:33号远征队 》近期出尽风头,似乎难以避免的找来各种非议,今天官方忽然发X,呼吁勿将游戏武器化传播仇恨,似乎是暗自反击某些不利舆论。
Guillaume还提到,中国对他真的很重要,因为《33号远征队》可以说是在中国诞生的。 本作最初是他的个人项目,那时他住在上海,一边生活一边开发游戏。所以特意录制这段视频,向大家传递心情。(注:Guillaume曾在育碧上海工作室任职) ...
《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler ...
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