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截至目前,PS5的盈利额已突破130亿美元,这一数额显著高于前四代主机PS1至PS4累计的100亿美元。具体来看,PS1的盈利是30亿美元,PS2的盈利是20亿美元,而PS4的盈利高达90亿美元。不过,PS3因为Cell处理器的研发费用高昂,加上59 ...
从具体数据来看,PS5目前已累计创下约130亿美元的利润,而前四代PlayStation主机的总利润仅为100亿美元。其中,PS1为索尼带来了约30亿美元盈利;PS2则实现了20亿美元利润;PS4表现最为稳健,录得高达90亿美元的收入;至于PS3,由 ...
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少数派 on MSN派早报:Midjourney 推出图生视频模型 V1,徕卡推出自有品牌胶卷等VR 音乐游戏《节奏光剑》停止 PS4/PS5 支持,2025 年「国补」确认将继续等。
发行商 Forever Entertainment 近日披露了《死亡之屋2:重制版》在主机平台的画质与性能表现。根据公司市场与传播经理 Monika Ginter 介绍,尽管该作在所有平台上的**基础目标分辨率为1080p**,但在 PS5 与 ...
而PS VR 2,在2023年首次面世后广受好评,但随后因缺乏游戏支持,这款设备很快被玩家们抛之脑后,索尼也因未能持续为其提供内容作品支持而受到批评。
近日,Beat Games 宣布《Beat Saber》在 PS4 和 PS5 平台将保留跨平台购买功能,但 PSVR 和 PSVR2 版本后续将迎来重大调整。未来,这两款 VR 设备上的《Beat ...
PS6的存在早已不再是一个秘密。索尼在多个公开场合提及了这款下一代主机,并透露了一些相关的规划。回顾PS5的发展历程,自其发售以来已经过去了五年时间,按照行业惯例,这通常意味着一款游戏主机已经进入了生命周期的中后期。然而,有观点认为,从当前的表现来看,PS5似乎才刚刚迎来属于它的全盛时期。
从2025年6月开始,节奏光剑将不再为PS4与PS5平台推出新内容。到了2026年1月21日之后,该平台的多人在线功能也将终止支持。不过,游戏仍可在PlayStation平台上继续购买和游玩,并且玩家仍然可以访问此前已购入的所有内容。
最近,《死亡之屋2:重制版》透露了其核心技术信息,对画面分辨率和帧率的追求设定相当高,这让玩家们充满期待。这款游戏究竟能带来怎样极致的体验?大家都急切地想要一睹为快!
发行商ForeverEntertainment近日公布了死亡之屋2:重制版在PS5与XboxSeriesX/S平台上的画面表现目标。公司市场与传播经理MonikaGinter在接受采访时确认,游戏在所有平台上的基础目标分辨率为1080p。她进一步解释 ...
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游侠网 on MSN《节奏光剑》宣布2025年6月后PS平台不再更新内容由捷克独立开发商Beat Games于2018年开发的一款虚拟现实(VR)音乐游戏《节奏光剑(Beat Saber)》,将从2025年6月开始结束对PS4和PS5(PSVR/PSVR 2)的支持。 对于PS4/PS5平台: ...
在我们展望未来、规划《节奏光剑》的下一个重大飞跃之际,我们决定自2025年6月起,不再为PS4和PS5平台发布更新内容。我们对 VR 的热情始终如一,并对未来的可能性感到无比激动,也期待为一路支持我们的《节奏光剑》粉丝带来更多精彩内容。
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