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近日,《最终幻想战略版》》原开发团队成员在接受媒体采访时透露了诸多趣闻——正是当年PS主机的技术限制塑造了这款经典,而开发者们对一些核心要素的坚持亦成就了其独特魅力。艺术总监皆川裕史坦言,他当时对实现60帧运行有着近乎偏执的追求。彼时史克威尔正并行开 ...