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从具体数据来看,PS5目前已累计创下约130亿美元的利润,而前四代PlayStation主机的总利润仅为100亿美元。其中,PS1为索尼带来了约30亿美元盈利;PS2则实现了20亿美元利润;PS4表现最为稳健,录得高达90亿美元的收入;至于PS3,由 ...
PS6的存在早已不再是一个秘密。索尼在多个公开场合提及了这款下一代主机,并透露了一些相关的规划。回顾PS5的发展历程,自其发售以来已经过去了五年时间,按照行业惯例,这通常意味着一款游戏主机已经进入了生命周期的中后期。然而,有观点认为,从当前的表现来看,PS5似乎才刚刚迎来属于它的全盛时期。
SIE总裁兼CEO西野秀明在演示中强调:"PS5始终是体验我们内容的最佳平台,其用户规模正持续扩大。这一代玩家展现出前所未有的参与度,在内容与服务上的支出远超历代主机。但PS4仍是现有用户的重要入口,我们将持续为这些玩家提供服务。" ...
PS6的存在已经不是什么秘密了,索尼多次在公开场合讨论它的存在并透露与之相关的一系列 计划 。当我们回过头去看会发现,PS5发售至今已经5个年头,按常理来说确实已经步入一款主机寿命的中后期了,而外媒GameRant最近发文表示,从很多方面来看,总感觉它的生命周期才刚刚开始。
据报道,索尼在2024年5月的业务报告会议上宣布,推出近5年的PS5的月活跃玩家数首次超越了PS4。 索尼在2024年也有类似的报告,当时PS5和PS4同为约4900万,而今年的报告虽然没有了数字,但用色块来说明PS5已经明显大于PS4。
在游戏界,主机的生命力往往体现在活跃玩家的数量上。近日,索尼在2024年5月的业务报告会议上宣布了一个令人振奋的消息:推出近5年的PS5,其月活跃玩家人数终于超越了其前辈PS4。这一转变不仅标志着PS5在市场中的成功,也为未来的游戏生态系统注入了新的活力。
在游戏行业的竞争日益激烈的今天,索尼互动娱乐(SIE)再次为玩家们带来了振奋人心的消息:PS5的月活跃用户数量首次超过了前代主机PS4。这一重要里程碑不仅标志着PS5在玩家心中的地位日益提升,也为整个PlayStation生态系统注入了新的活力。
索尼在2024年也有类似的报告,当时PS5和PS4同为约4900万,而今年的报告虽然没有了数字,但用色块来说明PS5已经明显大于PS4。 他指出,目前仍有部分玩家在使用PS4,因此PS4和PS5共同构成了一个庞大的生态系统,西野秀明表示: ...
IT之家 6 月 15 日消息,在疫情的冲击下,索尼 PS5 的推出曾面临诸多挑战,其上市速度比预期更为缓慢。然而,这款主机不仅迅速扭转了局势,还在短短五年内实现了一项令人瞩目的成就:在过去五年里,PS5 时代累计创造了超过 130 ...
值得一提的是,索尼在 PS5 Pro 中加入了"游戏增强(Game Boost)"功能,该功能可以向下兼容超过8500多款PS4游戏。" 索尼互动娱乐平台业务部首席执行官 ...
凯恩的遗产系列忠实粉丝近期迎来一则好消息。在去年年底凯恩的遗产:噬魂者1-2复刻版成功登陆现代主机及PC平台之后,中国台湾地区的分级机构近日又为凯恩的遗产:嗜血狂魔在PlayStation5与PlayStation4平台的发行进行 ...