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在派遣团队赴韩进行游戏创作马拉松前,两家工作室其实已就核心概念磨合数月。Aggro Crab创意总监Caelan Rashby-Pollock透露,最初构想更接近"开放世界生存类游戏",但在Landfall团队坚持下大幅缩减了规模。创意总监回忆道:"经过线上反复讨论,我们最终聚焦于第一人称攀爬这个核心机制,事实证明这个决策无比正确!我们压缩了岛屿规模,把有限精力放在设计登山者间的趣味互动上。" ...
PEAK是一款由AggroCrab与Landfall工作室合作开发的攀岩游戏,灵感诞生于韩国Airbnb的一次即兴创作之旅,仅用一个月时间完成制作。游戏上线不到一周,销量便突破百万份,令两个原本面临职业倦怠的工作室重拾信心,也让 ...
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