近日据GDC年度《游戏行业现状》调查显示,有三分之一的3A游戏开发商仍在坚持开发实时服务型游戏,这类游戏曾凭借《 堡垒之夜 》等成功案例吸引众多开发商。然而,索尼最近大幅削减此类项目,凸显出业界对该发展模式的重新评估。
近年来,实时服务型游戏(LiveServiceGames)逐渐成为热门话题。尤其是《星鸣特攻》遭遇重创后,许多人预期这一类型的游戏热度将逐渐消退。然而最新的调查报告显示,许多开发者仍然将其视为重点。根据GDC年度《游戏行 ...
近年来,关于实时服务型游戏(Live Service Games)的疲惫感屡被提及。尤其是《星鸣特攻》的惨败,让人们预测这种模式的热潮可能逐渐消退。然而,情况似乎并非如此。
这两款游戏分别来自俄勒冈州的Bend Studio和德克萨斯州的Bluepoint Games工作室,据了解,这两款游戏都是“Live Service”项目,即频繁更新并提供季节性内容的长期在线服务型游戏。 一位公司发言人证实了这些项目的取消。该发言人在一份声明中表示,“经过最近的 ...
近日,索尼再次宣布取消了两款尚未发布的PlayStation Live Service游戏。这一消息引发了广泛关注,尤其是在经历了一系列游戏开发不顺的背景下,游戏行业瞬息万变的局势再次被推向风口浪尖。这两款游戏分别由Bend Studio和Bluepoint Games开发,都是以长期在线模式为基础的项目,旨在提供频繁更新和季节性内容的多玩家体验。