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在GamesRadar的最新采访中,曾担任《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》创意总监的Alex Hutchinson揭示了事情是如何发展到今天这一步的。
自《刺客信条:起源》开始,玩家们就发现这个原本以潜行跑酷为卖点的动作冒险游戏越来越向着ARPG的方向发展,游戏时长也随着那开放世界地图上满屏幕的问号与感叹号而水涨船高。至于为什么育碧如此执着开放世界与超长的游戏流程,前《刺客信条3》与《孤岛惊魂4》导 ...