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前Bethesda开发者Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时解释了这一设计的核心原因。他指出,Bethesda的游戏注重细节和画面的密集性,这意味着不可能在游戏运行时同时加载所有内容。通过区域划分和加载机制,Bethesda能够更好地追踪玩家在虚拟世界中留下的印记,例如物品的放置位置和物理状态。这种设计方式虽然牺牲了一定的流畅性,但却为玩家提供了更真实的游戏体验。
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3DM游戏网 on MSN前开发者:加载画面可能会永久呆在B社的游戏中近年来,B社可能最让人记得的就是他们游戏的加载画面了。在开发商都在追求尽可能缩短加载时间的时代,加载画面仍然是Bethesda游戏体验的重要组成部分。例如,Bethesda多年来推出的首款全新 IP《星空》,以及最近发售的《上古卷轴4:湮灭重制版》。
游戏天地 on MSN1 天
B社前首席设计师:加载界面是必要之恶B社前首席设计师Bruce Nesmith近日接受采访时,讨论了工作室旗下游戏中的加载界面,其表示由于B社制作的RPG游戏类型, 这些加载屏幕是绝对必要的。
Bethesda旗下的游戏作品长期以来一直因为频繁出现的加载画面而引发玩家争议。在过去近二十年里,无论是辐射系列、 上古卷轴 ...
原版 2006 年《上古卷轴4:湮没》的高级设计师 Bruce Nesmith 在接受 VideoGamer 采访时,也对这款重制作品表达了极高的赞誉,并认为“remaster”这个词可能不足以形容其工作量和改变程度。
游戏天地 on MSN8 天
原开发组长评价上古4重制版足以称2.0版日前B社闪电发布《上古卷轴4:重制版》并正式发售,引发全球玩家狂欢,虽然也有不少玩家质疑游戏只是画面变好,重制的并不完美,但原开发组长高度评价称《上古4:重制版》足以称呼2.0版。 ·Bruce ...
近日,游戏界迎来了一次令人瞩目的震撼发布——知名游戏开发公司悄然推出了备受期待的《上古卷轴4:重制版》,并迅速将其推向全球市场。这款游戏的问世,立即在全球范围内引发了玩家们的巨大反响和热烈讨论。
近日,一家知名游戏开发公司突然发布了 上古卷轴 ...
近日,一家知名游戏开发公司突然发布了上古卷轴4:重制版,并迅速将其推向市场。这一举动在全球范围内引发了玩家们的热烈反响。尽管有部分玩家对这款游戏提出质疑,认为所谓的“重制”仅停留在画面提升上,未能彻底革新,但原开发团队的核心成员却给予了高度评价,称这款重制版堪称上古卷轴4的2.0版本。
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游侠网 on MSN《老滚4》原开发者盛赞重制版:用Remastered太低调了!《上古卷轴4:湮灭重制版(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)》现已正式发售,上线后深受大量玩家喜爱。近日,前贝塞斯达开发者Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时盛赞了《上古卷轴 4 ...
近期,上古卷轴4:湮灭重制版正式发布,引发了玩家们的广泛关注。与此同时,部分玩家也开始对Bethesda传闻中的辐射3重制计划充满期待。对此,曾参与上古卷轴4:湮灭和辐射3设计的BruceNesmith分享了他的看法,尤其针 ...
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