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据国外报道,《上古卷轴5:天际》的首席设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith近日在接受采访时表达了对于B社(Bungie Studios)现有游戏 ...
据外媒gamesradar报道,首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith认为B社不会将现有游戏引擎换成新的游戏引擎 ...
在接受采访时,《星空》设计师Bruce Nesmith表示,《星空2》将解决玩家们大部分的批评,并且会弥补许多功能上的缺失。他暗示了《星空》存在的 ...
近日,曾参与《上古卷轴:天际》《辐射》《星空》等游戏开发的Bethesda资深开发者Bruce Nesmith在接受Kiwi Talkz采访时,分享了他对《上古卷轴6》作为 ...
前杯赛开发人员Bruce Nesmith接受VideoGamer采访时,为老东家沿用自家引擎辩护: “引擎是为游戏服务的,它本身不是重点。你能找出一百个用虚幻引擎 ...
近日,Bethesda设计师,曾参与过《辐射4》和《星空》制作的Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时指出,一款3A大作的开发周期在6年左右。期间需要投入 ...
B社前设计师Bruce Nesmith近日在接受MinnMax采访时对《星空》这款大型太空RPG游戏给予了高度赞誉。虽然他在游戏开发过程中离开了B社,但对于《星空 ...
据外媒PC Gamer报道,前《上古卷轴5:天际》首席设计师Bruce Nesmith日前在接受外媒VideoGamer采访时谈到了这款DLC。“B社大概是第一个尝试推出可下载 ...
据外媒gamesradar报道,首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith认为B社不会将现有游戏引擎换成新的游戏引擎 ...
前Bethesda资深设计师 Bruce Nesmith 最近在接受外媒 VideoGamer 采访时表示,他认为《星空》续作将会是“一款非常棒的游戏”,开发者们将会从首部作品的不足中吸取教训,正如《质量效应》和《刺客信条》系列的续作所做的那样。 Nesmith 于2021年离开B社,他曾是 ...
最近,《上古卷轴5》的总监Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时,给出了一个引人深思的观点:当前的DLC(可下载内容)已经“死了”。 一、DLC时代的 ...