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* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Sab Astley,编译 Tony,未经授权禁止转载。阿祖拉在上!那些传言竟然是真的!不久前,Bethesda 终于揭开了神秘的面纱,公布了由维塔士开发的《上古卷轴 4 ...
Bethesda的加载画面,这个让人又爱又恨的游戏特色,最近又登上了热搜。从《上古卷轴》到《星空》,Bethesda的游戏总是在关键节点来上一段加载画面,让玩家在等待中体验独特的“Bethesda式”游戏美学。但你是否想过,这些游戏中的人物角色,能不 ...
前Bethesda开发者Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时解释了这一设计的核心原因。他指出,Bethesda的游戏注重细节和画面的密集性,这意味着不可能在游戏运行时同时加载所有内容。通过区域划分和加载机制,Bethesda能够更好地追踪玩家在虚拟世界中留下的印记,例如物品的放置位置和物理状态。这种设计方式虽然牺牲了一定的流畅性,但却为玩家提供了更真实的游戏体验。
随着固态硬盘 (SSD) 的出现和技术的进步,在2025年,在电子游戏中花费大量时间等待加载画面完成可能会显得过时。但一位前Bethesda开发者提醒说,鉴于Bethesda游戏的设计方式,加载画面可能永远会是Bethesda游戏的一部分。
Bethesda旗下的游戏作品长期以来一直因为频繁出现的加载画面而引发玩家争议。在过去近二十年里,无论是辐射系列、 上古卷轴 ...
根据最新行业数据,Bethesda旗下经典RPG《上古卷轴4:湮灭重制版(The Elder Scrolls IV: Oblivion ...
事实证明,《上古卷轴4:湮灭 重制版》并非空穴来风。今日早些时候突袭发布后,已有数百万玩家重返赛洛迪尔,沉浸于怀旧浪潮中。受影响的或许还包括粉丝自制重制项目Skyblivion的模组团队——随着官方重制版问世,这个民间企划确实显得有些黯然失色。
Bethesda的游戏一直因为游戏中大量的加载画面而饱受争议。近二十年来,Bethesda的开放世界游戏(《辐射》、《上古卷轴》、《星空》等等)都充斥着无数的加载画面。如果你进入建筑、快速移动,甚至在某些情况下只是从屋子内的一个房间转移到另一个房间 ...
根据国外游戏行业的相关报道,前Bethesda动画师杰里米·布莱恩特在一次采访中提到,Bethesda并不会为了开发上古卷轴6而大幅扩充团队规模。他指出,这与某些大型游戏公司的情况不同,例如另一家知名开发商可能为GTA6的 ...
在《上古卷轴4:湮没重制版》 中,Virtuos和Bethesda不仅彻底改造了视觉效果,而且调整了许多细节之处。然而,他们的工作显然还没有结束,近期,他们正向玩家寻求建议,试图了解玩家们希望看到哪些改进。
长期以来,知识产权制度本该是保障创作者权益的法律基石,但在现实运作中,这套机制却越来越偏离初衷,成了限制玩家创造力、扼杀社区文化的一把利刃。尤其是在游戏模组领域,围绕其合法性和著作权归属的争议从未停歇。而《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的掌门人Swe ...
由于R星在不久前将原定于今年秋季发售的《GTA6》延期至了明年的5月26日,这或许打乱了不少玩家的游玩计划,给今年下半年的可玩游戏留下了巨大的空白,对此媒体fandomwire便总结了10款优秀的开放世界游戏,让玩家们在这款备受期待的电子游戏上市之前,同样体验美好的游戏时光。