这两年和几个朋友一起讨论Unity动画系统,包括折腾了几次相关的组内分享,总结出很多内容。年底整理一波内容,筛选一点应该不会被Unity告的部分(不贴源码就讲设计和对象),陈列一下。 重定向方案 人形动画系统(Humanoid) 人形动画是Mecanim系统下的一种概念 ...