TEngine 是一个简单(新手友好、开箱即用)且强大的 Unity 框架全平台解决方案。对于需要一套上手快、文档清晰、高性能且可拓展性极强的商业级解决方案的开发者或团队来说,TEngine 是一个很好的选择。 TEngine 深度集成了一套面向 Claude Code 的 AI 辅助开发工作流。
IT之家3 月 14 日消息,据科技媒体 TechPower Up 昨天报道,Unity 官方已在 GDC 2026(IT之家注:游戏开发者大会 2026)宣布原生适配 Steam 平台以及 SteamOS、Linux 系统。 据报道,Unity 开发者以前虽然可以在 Steam 发布游戏,但 Steam 并不是 Unity 官方支持的平台,导致程序员 ...
10月23日,第十届Unity开发者大会在上海北外滩盛大开幕。作为Unity年度技术盛会,本届大会设置七大专场,带来60多场技术演讲,数千名开发者齐聚现场,线上观看人数再创新高,共同见证Unity中国在本土化道路上的最新成果。 自2012年Unity首次在中国举办Unite以来 ...
在 2025 年 4 月 12 日的 Unity User Group 杭州站中,Unity 中国 OpenHarmony 技术负责人刘伟贤带来演讲《团结引擎 1.5.0 OpenHarmony 新 Feature 介绍》。 首先用一张图简单地表达 OpenHarmony、HarmonyOS 以及 HarmonyOS NEXT 的关系。 其实从很早期开始,OpenHarmonyOS 就已经是基于 ...
本文转载自 Unity 社区大佬 ForgemasterGua。全方位解读 Unity Shader 变体的由来、编译流程、剔除流程、加载流程等。ForgemasterGua 在 Unity 中国开发者社区持续更新技术内容中,点击阅读原文,前往 ForgemasterGua 的社区主页,阅读更多干货文章。 Shader 变体的由来 首先 ...
IT之家5 月 5 日消息,Unity 6 引擎技术预览版本目前已经发布,升级后的引擎包含一系列 VR / XR 优化改进,号称可以显著提高相关头显设备中文本、UI、贴图的渲染质量。 据介绍,Unity 6 引擎新增 Foveated Rendering API,该 API 支持 Meta Quest Pro / 3 等设备,能够实现类似 ...
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 这是侑虎科技第1437篇文章,感谢作者炎拳供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解 ...
Unity 2020.1 beta中的BuildReport API已经更新,现已可以展示项目构建时的更多细节,信息可细化到资源层面,帮助优化迭代时间。 访问BuildOptions.DetailedBuildReport手册就能直接了解新API的使用方法,将Build Report Inspector(构建报告检视器)包导入项目中就能查看新的构建 ...