2021 年对于移动应用发行商和开发商来说又是重要的一年。自疫情首次爆发引发增长后的一年多时间里,应用行业仍在不断上升,但同时也存在着新的运营挑战。例如,Apple“弃用”了它的标识符(IDFA),这意味着大多数广告商在没有知情选择的情况下,不再 ...
与此同时,2021年Roblox开发者和内容创作者的总分成收入达到了5亿美元。 虽然Roblox仍然延续着增长势头,但与受疫情“宅经济”推动时期相比,其增速正在放缓。 按照彭博社的说法,Roblox平台的部分关键指标未能达到华尔街分析师的预期,公司股价也因此下跌了14%。
近期「元宇宙」(Metaverse)一词窜起,除了科技公司看好之外,运动用品大厂 Nike也跟进开发。继月初申请虚拟商标后,于昨日(18日)宣布与线上游戏平台 Roblox 合作推出「NIKELAND」虚拟世界,做为进军元宇宙市场的第一步。 作为联系、创造和竞争的一种全新 ...
元宇宙是开放的,一方面是允许各类玩家加入并自由活动;另一方面是向第三方开放技术接口,让它们自由地添加内容(就像传统游戏的MOD、DLC)。2021年,元宇宙代表公司Roblox上市,腾讯提出全真互联网概念, Facebook旗下ARVR设备Quest 2销量快速增长,市场对元 ...
导语:第二季度营收5.541亿美元,依然存在1.401亿美元的净亏损。 近日,世界上最大的在线游戏创作平台 Roblox 公布了上市以来的第二份财报,第二季度营收5.541亿美元,与第一季度的3.87亿美元相比实现127%的增长,但依然存在1.401亿美元的净亏损,表现不如预期 ...
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