我们知道,在借助DLSS之后,玩家还需要利用NVIDIA Reflex来降低系统延迟,从而让玩家的实际操作更为连贯。而多帧生成技术可以在帧生成的基础之上对帧率再度进行大幅度提升,也势必会让系统延迟有所提升,因此NVIDIA推出Reflex ...
NVIDIA GPU在图形渲染、高性能计算两条路上都是一骑绝尘,让对手看不到尾灯,但是依然没有停下甚至放缓的节奏,如今又带来了重新设计的Blackwell GPU架构,而且通吃图形、计算两大领域。 随着RTX ...
近日,Chiphell论坛用户omonob曝光了一张Nvidia RTX 5090的工程样板照片,显示其搭载了一颗完全解锁的GB202 GPU,拥有高达24576个CUDA核心,引发了广泛关注。 这比官方公布的RTX 5090的21760个核心多了约13%。在此次泄露之前,RTX 5090核心的GB202芯片就被认为拥有24576个核心。因此,这次泄露的信息与之前的传闻相吻合。
MFG技术的引入,无疑为RTX 50系列GPU增添了独特的魅力。它不仅提升了游戏性能,还为玩家带来了更为流畅的视觉体验。尽管未来NVIDIA可能会在其他显卡上推出类似功能,但目前来看,RTX 40系列用户恐怕还需等待一段时间,才能享受到这一先进技术带来的红利。
AI赋能,提升显著!RTX 50系列显卡有哪些亮点? 就在本月15号,我们参加了英伟达线下举行的RTX 50系列显卡技术分享和体验交流会。活动现场除了专家对Blackwell架构、新显卡AI表现及应用的详细解读外,英伟达还向参会个人和媒体展示了一系列基于Blackwell架构GPU以及NVIDIA RTX ...
NVIDIA的首席科学家布莱恩·卡坦扎罗(Bryan Catanzaro)在接受采访时透露,未来NVIDIA可能会将DLSS 4中的多帧生成技术(MFG)引入RTX 40系列GPU,对于正在使用RTX 40系列显卡的游戏玩家来说是个好消息。DLSS ...
作为全球顶尖显卡制造商,NVIDIA近期推出的RTX 5090显示了其在技术和设计上的巨大进步。尽管该显卡的高度仅为40毫米,相比上一代RTX 4090的61毫米大幅缩小,但其性能却可能超越前辈,为高端游戏和专业应用重新设定了标准。这种精简设计不仅使得RTX 5090更易于安装在各种机箱中,同时也为用户提供了更灵活的配置选择。
虽然 AI PC 的营销炒作多围绕 Microsoft 的 Copilot+ 规范展开,这也可以理解。目前几乎所有 PC 都运行 Windows。Microsoft 在 PC 软件生态系统的主导地位使其对 NPU 的执着难以忽视,但这并不意味着 ...
【本文由小黑盒作者@Rairai酱于01月21日发布,转载请标明出处!】 与以往几代英伟达产品截然不同。 RTX 5090 Founders Edition(公版)的开箱已正式解禁。从外观来看,Nvidia ...
据IGN报道,Sungrand Studios开发者Jerrel Dulay有着丰富的Wii U和3DS平台开发经验,也非常熟悉任天堂硬件。日前,他通过Switch 2《马里奥赛车》新作视频分析了下一代任天堂主机的性能提升。
英伟达近日宣布,支持多帧生成的NVIDIA DLSS 4将于1月30日晚上10点正式推出。这一技术能够显著提升游戏性能,最高可将帧率提升至传统图像渲染的8倍,为玩家带来更为流畅的游戏体验。目前,已有超过700款游戏和应用支持RTX技术,而超过75款游戏将在GeForce RTX 50系列GPU上升级至DLSS多帧生成技术。 在DLSS 4发布前,本周已有5款新游加入DLSS阵营:《神力科莎 EVO ...
不是4090买不起,而是4080也有性价比;最近50系显卡发布会上黄皮衣一句5070性能和4090差不多,可让网上炸开了锅;咱50系买不到,5090价格也更贵了也买不起,不如看看24年的U和4080搭配起来效果如何,赶着上装机车的可以当个参考。