Steering behaviors are movement algorithms that determine where an AI agent should be next. These algorithms use basic information about the AI agent (current position, velocity, direction, ...) and ...
三维空间画管道主要是用到空间圆参数方程来实现。 在拐角的处理方面,暂时只是前后管道预留出一个半径的长度,用贝塞尔曲线进行十均分然后画mesh连接,由于圆的空间参数方程的单位向量的a与b的值是圆的随机值,是通过坐标向量求得,所以可能会出现画圆 ...