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总而言之,若要“正确地”欣赏一幅文艺复兴时期的壁画,我们就必须抛却自身21世纪观察者的身份,忽略随后几个世纪的全部艺术发展。对许多学者而言,“用现在来解释过去”的说法简直就是天方夜谭!安杰利科修士的壁画让人想起杰克逊·波洛克的“滴色画”的说法,其荒谬 ...
上个月中旬刚刚发售的多人合作爬山游戏《PEAK》就凭借新颖有趣的合作机制以及堪称病毒式的传播在Steam平台爆红。6天狂卖100万份,9天销量突破200万套,让这款名不见经传的小体量游戏迅速冲上Steam全球热卖榜前列。
据VG Insight数据显示,自6月16日上线以来,《PEAK》在20天左右的时间里卖出了超过350万份。若以游戏的原售价7.99美元/份计算,游戏目前的流水已经接近2800万美元(约人民币2亿元)。
在派遣团队赴韩进行游戏创作马拉松前,两家工作室其实已就核心概念磨合数月。Aggro Crab创意总监Caelan Rashby-Pollock透露,最初构想更接近"开放世界生存类游戏",但在Landfall团队坚持下大幅缩减了规模。创意总监回忆道:"经过线上反复讨论,我们最终聚焦于第一人称攀爬这个核心机制,事实证明这个决策无比正确!我们压缩了岛屿规模,把有限精力放在设计登山者间的趣味互动上。" ...
艺术与科技的具身、离身和反身是近年来在艺术理论和技术哲学中被广泛探讨的概念,它们揭示了艺术创作、欣赏与技术之间的复杂关系。
PEAK是一款由AggroCrab与Landfall工作室合作开发的攀岩游戏,灵感诞生于韩国Airbnb的一次即兴创作之旅,仅用一个月时间完成制作。游戏上线不到一周,销量便突破百万份,令两个原本面临职业倦怠的工作室重拾信心,也让 ...
13 天
游侠网 on MSN《Peak》开发者坦言:短周期开发抗倦怠 重燃创作激情《PEAK》由Aggro Crab与Landfall工作室在韩国Airbnb即兴开发一个月的合作攀爬游戏,发售不到一周销量即突破百万份,为深陷职业倦怠的两家工作室上了生动一课:短周期开发往往更高效。
8 天
一点资讯 on MSN7名开发者4周爆肝做游戏,成品9天爆卖200万份《山峰》(Peak,暂译)是近期最火爆的独立游戏之一,自6月17日发售以来在商业和口碑层面都收获了巨大成功:24小时销量突破10万份,首周卖出了超过100万份,问世9天后的全球销量更已经超过200万份。在Steam商店,这款多人合作爬山游戏已积累了超 ...
我与大家分享关于支气管扩张症急性加重相关可治疗特征的文献复习。支气管扩张症已成为我们重点关注的一种疾病,并被正式纳入呼吸系统慢性疾病范畴。我将首先概述其背景,重点探讨与支气管扩张症急性加重相关的各种可治疗特征。一、背景支气管扩张症是一种以炎症、感染、 ...
《PEAK》由Aggro Crab与Landfall工作室在韩国Airbnb即兴开发一个月的合作攀爬游戏,发售不到一周销量即突破百万份,为深陷职业倦怠的两家工作室上了生动一课:短周期开发往往更高效。
8 天
少数派 on MSN本月玩什么 | DS2、NS2、PEAK、Deltarune欢迎来到「本月玩什么」,本栏目将从作者个人角度出发,独立挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面,且并非每一款都是笔者推荐游玩的,主要涵盖PlayStation、Xbox、 ...
2025年6月26日, 阿拉莫(ALG)披露1笔公司内部人交易情况。高管Rizzuti Edward于2025年6月25日买入1175股。 2025年6月26日 高管 Rizzuti Edward 2025年6月25日 买入 1175 52.51 6.17万 2025年6月9日 高管 Raborn Richard Hodges 2025年6月6日 卖出 1480 206.87 30.62万 202 ...
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