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上个月中旬刚刚发售的多人合作爬山游戏《PEAK》就凭借新颖有趣的合作机制以及堪称病毒式的传播在Steam平台爆红。6天狂卖100万份,9天销量突破200万套,让这款名不见经传的小体量游戏迅速冲上Steam全球热卖榜前列。
据VG Insight数据显示,自6月16日上线以来,《PEAK》在20天左右的时间里卖出了超过350万份。若以游戏的原售价7.99美元/份计算,游戏目前的流水已经接近2800万美元(约人民币2亿元)。
艺术与科技的具身、离身和反身是近年来在艺术理论和技术哲学中被广泛探讨的概念,它们揭示了艺术创作、欣赏与技术之间的复杂关系。
例如,著名艺术家Jackson Pollock的滴画便是具身艺术的经典案例。 在这一过程中,艺术家的每一个动作都直接影响着作品的形成,身体的动态成为创作的一部分。 同时,技术的具身化则体现在日常生活中,如眼镜的使用。
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