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松下:《塞尔达传说:荒野之息》是一款开放世界题材的游戏,而《塞尔达无双:灾厄默示录》则是一款需要击败众多敌人和强敌的“无双”游戏,因此游戏类型本身就有所不同,硬件配置的分配方式也完全不同。从这个意义上来说,虽然这次的配置升级到了Nintendo ...
《塞尔达无双:封印战记》最初是为初代Switch开发的 ...
Marvelous Inc. 宣布,预定于 9 月 5 日发售的机甲动作游戏《机甲战魔 神话之裔》(原名《DAEMON X MACHINA TITANIC SCION》)将登陆 Nintendo Switch™ ...
自 2017 年推出以来,Nintendo Switch 已为这家日本游戏巨头创造了约 1000 亿美元的销售额,推动该公司的股价创下历史新高。现在,游戏制作者面临着压力,需要在本周推出的新 Switch 2 中做得更好。
第三方支持将是游戏内货币化支出的主要动力;这是任天堂平台上最大的未开发机会。预计到2028年,游戏内货币化将占任天堂主机软件收入的20%以上,高于2024年的不到10%。即使是Switch ...