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IT之家 7 月 28 日消息,Rockstar 前员工 David O'Reilly 今天出席了《KIWI TALKZ》播客,认为 Rockstar 虽然以严格保密著称,但内部员工其实对《GTA》新作的预告片制作早有察觉。O'Reilly ...
近日,前Rockstar Games资深开发者奥贝·弗梅伊(Obbe Vermeij)针对《侠盗猎车手6GTA 6》可能在主机上锁定30帧运行的传闻发表了看法。他认为这本质上是一个关于性能与画面之间的“权衡取舍”。 自从《GTA ...
近日,前Rockstar Games资深开发者奥贝·弗梅伊(Obbe Vermeij)对《GTA 6》可能在主机上以30fps运行的传闻发表了看法,他称这是一个“权衡取舍”的问题。 自《GTA 6》首支预告片发布以来,其惊人的视觉效果一直备受关注,诸如栩栩如生的角色建模、细致的植被等细节都令人赞叹。但与此同时,这也引发了玩家对游戏在PS5和Xbox Series ...
堪比《GTA》系列且沉浸感更胜一筹的《四海兄弟:故乡》即将在8月8日上线!这是R星继《荒野大镖客2》之后对叙事型游戏的又一次突破性尝试。游戏将时间线回溯至1900年代初的西西里岛,玩家将扮演一个经历强迫劳动残酷童年的底层青年。为挣脱命运枷锁,他宣誓效 ...
众所周知,Rockstar从不按常理出牌。在其他游戏厂商争相亮相E3、TGA或科隆游戏展等大型舞台时,R星偏偏喜欢选择毫无征兆的时间点,悄无声息地丢出一条预告,便可引发整个互联网“地震”。然而这种“神秘营销”背后,其实隐藏着一整套极为严苛的流程与高压节奏。
【本文由小黑盒作者@lploving于07月28日发布,转载请标明出处!】 我之前也跟你们一样,每次看到R星放出的预告片都热血沸腾,心想这游戏要是真能做成这样,那简直神了。直到最近看到R星前员工的爆料,才发现原来预告片是P的。 前R星动画师Mike ...
为了确保预告片达到理想视觉效果,开发团队会针对特定镜头进行专门优化。O'Reilly透露,制作过程中,每一段画面的摄像机角度都经过精密设计,镜头所及的区域会被反复打磨至近乎完美,而画面之外的环境则往往仍处于原始构建阶段。“只有出现在镜头里的部分才会被 ...
一位曾效力于Rockstar ...
此外,玩家们还指出,当时的热咖啡事件对欧美游戏行业产生了深远影响。例如,新加坡就曾因该事件封禁《质量效应》初代游戏。相较之下,如今《博德之门3》的“刺激内容”是公开透明的,每位玩家都清楚这些内容的存在。两者的处理方式截然不同,也反映出社会对游戏内容的接受度和审查标准已发生显著变化。
《心之眼》这个游戏的发布堪称一场游戏界的灾难。自从6月10日《心之眼》发售以来,无论是粉丝还是媒体都对其性能及其他问题进行了抨击,这款游戏罕见地统一了玩家群体。然而,尽管负面新闻缠身,另一位GTA开发者却站出来为这款游戏发声。 前GTA开发者Obbe ...
在这段粉丝重制中,作者还原了游戏的标志性开场桥段。他采用了原版相同的镜头调度和角色配音,力求呈现最原汁原味的复刻感。视频中,玩家熟悉的主角CJ再次出现在街头,不仅有与警察对峙的片段,还能看到他骑自行车、开车穿梭城市的镜头。
YL说,《异环》所在的幻塔工作室,核心团队已经在一起共事了十多年,他们最特别的地方,就是设计和制作内容的效率。游戏敢做出这些激进的动作,也是因为他们已经通过独特的工作流,验证了各个方面的可行性。在他看来,当这种能力外溢出来,就能构成游戏的核心竞争力。