资讯

随着固态硬盘 (SSD) 的出现和技术的进步,在2025年,在电子游戏中花费大量时间等待加载画面完成可能会显得过时。但一位前Bethesda开发者提醒说,鉴于Bethesda游戏的设计方式,加载画面可能永远会是Bethesda游戏的一部分。
前Bethesda开发者Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时解释了这一设计的核心原因。他指出,Bethesda的游戏注重细节和画面的密集性,这意味着不可能在游戏运行时同时加载所有内容。通过区域划分和加载机制,Bethesda能够更好地追踪玩家在虚拟世界中留下的印记,例如物品的放置位置和物理状态。这种设计方式虽然牺牲了一定的流畅性,但却为玩家提供了更真实的游戏体验。
这一现象的背后,与Bethesda所使用的Creation引擎密切相关。该引擎在性能优化方面的局限性,导致了游戏中的区域被划分得相对严格,以确保游戏在复杂环境中的流畅运行。正因如此,尽管技术在进步,Bethesda的加载画面依然难以完全消失。
B社前首席设计师Bruce Nesmith近日接受采访时,讨论了工作室旗下游戏中的加载界面,其表示由于B社制作的RPG游戏类型, 这些加载屏幕是绝对必要的。
Bethesda旗下的游戏作品长期以来一直因为频繁出现的加载画面而引发玩家争议。在过去近二十年里,无论是辐射系列、 上古卷轴 ...
曾参与原版上古卷轴4:湮灭开发的高级设计师 Bruce Nesmith 在最近的一次访谈中也谈到了这款游戏的全新版本。他认为这款“重制版”所涉及的内容远超出了他对传统复刻作品的预期,并表示“remaster”这个词可能都无法准确描述它所经历的改动程度 ...