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此外,跳伞机制也缺乏真实性。在多人模式直播中,玩家从燃烧的直升机上跳下并打开降落伞,其在空中移动的速度和灵活性被认为是不切实际的。从沉浸感的角度来看,这本应是一种逃生方式,而不是一种同样快速的移动方式。
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* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。IGN 中国近日受邀参加了在洛杉矶举行的《战地风云 6》线下体验活动,除了上手试玩游戏最新的几张多人对战地图以外,还有幸采访到《战地风云》团队总经理 Vince ...
8月1日,EA今日在发布会上正式宣布,《战地风云6》(Battlefield 6)将于10月10日登陆PS5、Xbox Series ...
美国艺电(Electronic Arts, EA)首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示,目前没有计划将《战地 6》(Battlefield 6)的价格提高到 80 ...
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小黑盒游戏 on MSN《战地 6》暂不登陆 Switch 2,EA 表示暂无计划【本文由小黑盒作者@妖娆大白鲨于08月01日发布,转载请标明出处!】 在接受 Eurogamer 采访时,《战地 6》负责人 Vince Zampella 明确表示,这款即将推出的军事 FPS 游戏“目前没有计划”登陆任天堂的 Switch 2 平台 ...
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游侠网 on MSN《战地6》A测现经典长脖子bug 玩家戏称"战地核心体验"今年的《战地6(Battlefield 6)》,从网上泄露的多人对战实机内容来看,让人有了3代、4代的既视感,仿佛一切都回归了,其中也包括《战地》系列那“祖传”的bug——长脖子。 近日,在《战地6》的A测里,有网友拍到了这个极具代表性的长脖子bug ...
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小黑盒游戏 on MSN《战地6》公测今日开启预载,有史以来开放测试内容最丰富的一次【本文由小黑盒作者@码流搬运工于08月04日发布,转载请标明出处!】 《战地6》即将开启公测,时间如下: 预载:8 月 4 日 23:00 抢先体验开启:8 月 7 日 16:00 公测周末 1:8 月 9 日 16:00 至 8 月 11 日 16 ...
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自2002年《战地1942》问世以来,EA和DICE的《战地》系列凭借其大规模多人战争玩法,一直是最受好评和欢迎的第一人称射击游戏之一。IGN近日发文,回顾了该系列二十余年的历史,并评选出了其心目中史上最佳的10款《战地》游戏。在即将到来的《战地6》 ...
近日召开的财报电话会议上,EA(Electronic Arts)首席执行官安德鲁·威尔逊明确表示,EA正在将《战地》(Battlefield)系列从传统的单一游戏产品,转型为一个长期运营、持续更新的“平台型”项目。作为这一战略的关键一步,《战地6》被定位为迄今为止投资规模最大的系列作品,已动员公司内部多个工作室资源联合开发。
21世纪经济报道记者 吴立洋 ...
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小黑盒游戏 on MSN外媒称《战地 6》多人模式大胆革新职业系统或太过冒险【本文由小黑盒作者@妖娆大白鲨于08月01日发布,转载请标明出处!】 尽管《战地 6》高喊“回归本源”,它的多人模式却大胆地迈出了一步。系列一贯的玩法是庞大的团队战斗、爆炸式的场面,以及步兵、载具和空中作战的“三位一体”。这些元素依旧存在,但 Battlefield Studios所引入的一些新机制,却让人心中存疑。
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