Unity's Tilemap system (Window → 2D → Tile Palette) lets you paint tiles onto a grid, assign a Tilemap Collider 2D automatically, and organize foreground, background, and collision layers separately.
像我的世界,是开放式的,所有地形都是方块 对于树木,怪物并不是方块的。是有血条的【参考泰拉瑞亚】 游戏有两个视角:两种视角可以自由自由切换 我的世界那种,方便玩家建造,探索 我的世界地下城那种,方便玩家探索,杀怪 游戏有各种怪,各种地形 ...