近日,Meta 宣布将建议开发者使用 Unity 和 Unreal 引擎的内置 OpenXR 支持,以简化跨平台 VR 应用的开发流程,旨在解决此前开发者对 Meta 集成方案阻碍其他 PCVR 头显兼容性的不满。 在过去,尽管 Meta 一直在推广其 Unity 和 Unreal 集成功能,但开发者发现这些集成主要 ...
未正面回应为何不支持其他PC VR头显 (映维网Nweon 2025年03月08日)日前有开发者公开前谴责Meta的OpenXR集成弄虚作假,宣称跨平台但却只支持自家平台。具体来说,他们的Unity和Unreal “OpenXR”集成只适用于Quest Link和Rift头显,但不支持其他PC VR头显。 延伸阅读 ...
据UploadVR报道,Quest OpenXR Unity应用已可同时支持手势追踪及直通(passthrough)功能。 OpenXR是面向VR/AR开发的开放标准API,其由 ...
Unity has long been a public supporter of OpenXR—an industry standard designed to streamline VR development by making it easier for apps to support a wide range of headsets—but the company has yet to ...
The latest version of the Oculus Integration for Unity, v23, adds experimental OpenXR support for Quest and Quest 2 application development. A new technique for reducing positional latency called ...
2月16日消息,PICO正式支持OpenXR SDK,为开发者提供使用OpenXR API开发VR应用所需的完整资源。据悉,此前开发者为PICO开发VR应用主要使用安卓原生的PICO XR SDK,而现在PICO XR SDK已于1月19日下线,PICO全面推荐开发者们使用OpenXR SDK来开发原生VR应用。 据青亭网了解 ...
目前虚拟和增强现实市场上有很多玩家,但是在不同平台上的标准和解决方案都不尽相同,为此,VR开放标准组织Khronos Group创建了OpenXR,这是一个开放免费的VR和AR应用程序和设备标准。现在,微软也加入其中,成为越来越多加入和支持OpenXR的公司之一。 OpenXR ...
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导语:2017年 GDC 大会已经正式拉开帷幕。在大会期间,Khronos Group(科纳斯组织)公布 VR/AR 标准 OpenXR。 雷锋网消息,2017年 GDC 大会已经正式拉开帷幕。在大会期间,Khronos Group(科纳斯组织)公布 VR/AR 标准 OpenXR。 据雷锋网了解,Khronos Group 成立于 2000 年,是一家 ...
July 29, 2019 – 6:00 AM PT – SIGGRAPH, Los Angeles – Today, The Khronos ® Group, an open consortium of leading hardware and software companies creating advanced acceleration standards, announces the ...