Roblox,这个全球最大的多人在线创作游戏平台,正计划于2026年进入中国市场。这一消息无疑在全球游戏界掀起波澜,尤其是在其日活跃用户(DAU)已达1.5亿的背景下。然而,面对中国市场独特的环境,Roblox能否复制其海外的成功,仍面临诸多挑战。本文将深入分析Roblox在中国市场的机遇与挑战,并探讨其UGC(用户生成内容)生态在中国的发展前景。
在其他最近的新闻中,Roblox被德克萨斯州总检察长Ken ...
围绕Roblox的光环不少。“元宇宙第一股”、“世界第一UGC平台”……凭借超过两亿的MAU,Roblox坐稳了全球UGC领域的头把交椅 ...
Roblox是全球UGC游戏创作平台及互动社区,由客户端、创作平台及云架构三大组件构成生态闭环,实现游戏内容从开发者到游戏用户的传递。近年来投资人关注Roblox为代表的UGC游戏社区发展前景,及其所代表的元宇宙(Metaverse)的想象空间。我们在复盘公司发展 ...
Roblox:聚集年轻用户的全球UGC游戏平台龙头。 Roblox是全球UGC游戏平台龙头,三大支柱构建了差异化的游戏平台:1)UGC内容供给丰富,平台通过引导和激励两大机制,触发并推动UGC内容创作自循环,构建起丰富的游戏内容生态体系。
在全球游戏市场上,UGC已经成为响当当的热词。腾讯、网易、米哈游等国内大厂早已从工具平台、二创激励到社区建设展开布局,尝试把UGC纳入生态循环。但要说真正把UGC做成“全民现象”,Roblox依然是那座翻不过的大山。 Roblox此前公布的2025年第二季度财报 ...
2025年第三季度,海外游戏平台罗布乐思(Roblox)日活跃用户(DAU)达到惊人的1.5亿,成为名副其实的全球游戏巨人。然而,这个在海外青少年中风靡的现象级平台,在国内游戏业界却仿佛处于“隐形”状态。为何一个日活过亿的巨头,未能在中国市场掀起与其 ...
36氪独家获悉,珠海沙盒网络科技有限公司(下称“沙盒网络”)已于近日获得2亿人民币战略融资,本次融资由某互联网头部企业领投,资金将用于产品研发以及完善UGC生态建设。 沙盒网络创办于2015年,曾获得三轮融资,资方包括珠海高新投、国金投资、创梦 ...
Roblox Corporation 10月宣布同时线上人数突破4,500万,创历史新高,成绩不仅超越Steam等传统平台,代表Roblox为全球领先用户内容(UGC)游戏平台持续增长与扩展潜力。数据显示,Roblox每日活跃用户超过1.118亿,总访问量达3,900亿次,平台生态蓬勃发展。 Roblox成功不仅 ...
Metaverse赛道将掀起新的一浪。 36氪独家获悉,由Yahaha Studios推出的无代码多人互动娱乐创作平台「Yahaha」,在成立半年内已连续完成三轮融资,包括五源资本领投,小米和真格基金跟投的A1轮融资;高瓴创投领投、BAI资本与全部老股东跟投的A2轮融资;Coatue领投 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果