你经常会听到诸如DirectX 12、Vulkan和OpenGL的名词,这其实是三种主流的图形API(应用程序编程接口),它们为开发者提供了与显卡硬件交互的工具,用于渲染2D和3D图像——游戏以及3D渲染工具实际上都离不开这些API。再浅显一点,你可以将这三种API理解为人(开发 ...
作为图形行业的两大API,DirectX、OpenGL一直上演着相爱相杀,当然现在我们又有了Metal、Vulkan等后起之秀,前辈们的压力自然也更大。 时隔整整三年,Khronos Group标准组织终于将OpenGL标准规范从4.5版升级到了4.6版——版本号变化不大,但新东西还是很多的。 OpenGL 4.6 ...
在以前的文章中,笔者向大家介绍过Vulkan和OpenGL,今天将面向普通读者介绍DirectX。由于DirectX是集成在微软Windows操作系统中的,大家可能觉得更亲切,好理解一些。 二、什么是DirectX? 简单来说,DirectX是由微软创建的一系列多媒体和视频加速应用程序编程接口 ...
在DirectX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是前者,它被用于图形、影像服务器,制作电影、科教片等等,随着技术逐渐成熟,越来越普及,如当时大名鼎鼎的Quake 3游戏就是基于这个标准的。而当时的DirectX,很多硬件 ...
IT之家 11 月 20 日消息,摩尔线程今日发布版本号为 v280.90 的图形显卡驱动程序。 官方表示,新版驱动程序可以在 Windows 10 和 Windows 11 操作系统环境下实现对 DirectX 12 和 OpenGL 4.2 的支持: 优化了 DirectX 12 模式下运行《黑神话:悟空》《文明 6》《狂野飙车:传奇 ...
DX12无疑是GDC 2014游戏开发者大会上最闪耀的明星,而另一个与之针锋相对的API OpenGL也毫不示弱,同样得到了AMD、Intel、NVIDIA三大图形巨头的鼎力支持,而且敢号称可以将性能大幅提升最多15倍。 在如何提升图形效率、性能方面,AMD Mantle、DirectX、OpenGL都不约而同 ...
感谢IT之家网友 Thorn_Flower、C si not 的线索投递! IT之家 11 月 20 日消息,摩尔线程今日发布版本号为 v280.90 的图形显卡驱动程序。 官方表示,新版驱动程序可以在 Windows 10 和 Windows 11 操作系统环境下实现对 DirectX 12 和 OpenGL 4.2 的支持: 优化了 DirectX 12 模式下运行 ...
近日,ATi(AMD)推出了一款开源工具HLSL2GLSL,能够帮助程序员将为Windows DirectX 9 API编写的代码转换为OpenGL。 程序名称中的HLSL即微软专门为DirectX API开发的高级渲染语言(High Level Shading Language),而在OpenGL领域中,相对应的就是GLSL(OpenGL Shading Language)OpenGL着色语言 ...