然而,吉田修平指出, PS Vita 失败的最主要原因是索尼未能为其提供足够的开发资源支持 。PS Vita 发售时正值 PS3 世代末期,两年后 PS4 问世,索尼的开发团队不得不同时支持家用主机和掌机两个平台。吉田修平坦言:“我们不得不将资源和精力分散到两个不同的平台上,而我们的开发团队规模无法同时支持 PS3、PS4 和 PS Vita。最终, 我们不得不停止了许多 PS Vita ...
IT之家 1 月 16 日消息,备受玩家喜爱的 PlayStation 标志性人物吉田修平(Shuhei Yoshida)于 1 月 15 日正式结束了他在索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)的职业生涯。吉田修平在 PlayStation 的 31 年历程中,见证了该品牌从诞生到成为全球游戏行业巨头的全过程,并逐渐成长为业界最重要且最具影响力的人物之一。
IT之家 1 月 16 日消息,备受玩家喜爱的 PlayStation 标志性人物吉田修平(Shuhei Yoshida)于 1 月 15 日正式结束了他在索尼互动娱乐(Sony Interactive ...